
Prosegue lo studio di Blender e delle tecniche di modellazione 3D e rendring. In questo lavoro ho voluto approfondire i metodi di shading e l’utilizzo delle texture. Per questo motivo ho scelto di modellare un oggetto 3D abbastanza semplice concentrandomi principalmente su illuminazione e materiali. Si tratta di un volume proporzionato rispetto la sezione aurea e illuminato esclusivamente da luce naturale. L’inserimento di una sedia ha lo scopo di rendere misurabile lo spazio per l’osservatore. Come si può vedere le differenze con la versione senza texture sono notevolissime. Devo anche aggiungere che cercare l’orientamento del sole ottimale per ottenere i giusti contrasti e quel particolare taglio di luce radente è stato piuttosto divertente!
Successivamente ho fatto degli esperimenti sulla resa delle luci e delle ombre al variare della porzione schermata della copertura. Gli interventi di post-produzione in Photoshop per questo studio sono stati volutamente minimi.